Основным фактором, влияющим на формирование зарубежной и отечественной игровых школ, является качество Internet. Так, учитывая отличную связь, многие зарубежные игроки тренируются через Internet на публичных серверах и в онлайновых турнирах. Отечественный геймер не имеет таких условий в силу известного качества наших телефонных линий, так что подготовку приходится проводить в компьютерных клубах.

Каждому клубу выгодно привлекать как можно большее количество людей, поэтому имеет смысл собрать у себя сильную клубную команду, которая будет поднимать его престиж на чемпионатах. Таким образом, в хороших клубах сильные игроки получают возможность тренироваться бесплатно, прибавляя к своему нику небольшую приставку с названием клуба.

Игроки в WarCraft 3 и StarCraft находятся в несколько лучшем положении, чем квейкеры или каэсеры, -- специально для раскрутки своих игр Blizzard создала ряд онлайновых серверов по всему миру под общим названием battle.net. Положительной особенностью их продуктов является неприхотливость к качеству связи -- безусловно, иногда лаг может испортить тактическую задумку, но это не идет ни в какое сравнение с игрой в шутеры, где разница в пинге дает просто огромные преимущества.

Следующий этап -- это образование кланов. В Counter-Strike без клана просто нельзя -- как-никак игра командная. Квейкеры собираются в кланы и привлекают сильных игроков для того, чтобы всем стало страшно от одного лишь названия клана в нике квейкера. Стар- и варкрафтерам кланы нужны для совместных тренировок.

На уровне страны проводится целый ряд различных чемпионатов, которые собирают киберспортсменов изо всех регионов. Часто клубы устраивают соревнования с неплохим призовым фондом, иногда на них приезжают игроки из ближнего зарубежья. В особо "продвинутых" городах существуют свои лиги по различным видам игр. В Украине как пример можно привести Киевскую лигу киберспорта (KCL), в России есть лига питерского клуба М19.

Дальше идут международные чемпионаты. Кроме уже названных, существует целое множество различных турниров, которые один за другим проходят в Европе. Тут призы намного больше, но и попасть на них значительно сложнее.

- Что такое "киберспорт"
- О киберспорте
- Структура киберспортивного сообщества
- Чемпионаты и болельщики
- Cyberathlete Professional League
- Ongamenet Starleague
- World Cyber Games
- Electronic Sports World Cup
- World Cyber Games 2002
- Cyberathlete Extreme World Championships
- Карта сайта
- Контакты