В 1997 г. Анжел Муньоз основал первую в истории профессиональную киберспортивную организацию под названием Cyberathlete Professional League (далее -- CPL). Основатель загорелся идеей перевести соревнования с любительского на профессиональный уровень, и это ему удалось. В феврале 2000 г. был открыт европейский отдел -- CPL Europe. Денежные фонды американских турниров были значительно больше, но зато европейские состязания отражали предпочтения местных игроков.

Призовой фонд CPL постоянно увеличивается. Если на первом турнире приз составил всего $3500, то на последнем CPL Pentium® 4 Processor Summer 2003 Championship (проходившем в США по Counter-Strike) -- $200 000. Последний европейский чемпионат, Intel CPL Europe France 2003, проводился по двум номинациям -- Counter-Strike и WarCraft 3 -- с призовым фондом $25 000. Следующий, CPL Europe Fall 2003 -- Copenhagen, ожидается в ноябре по тем же номинациям с призовым фондом $50 000. По заявлению Анжела Муньоза, в следующем году на организацию и призовые фонды всех турниров под эгидой CPL планируется потратить около $1 000 000.

CPL была первой и стала образцом того, как нужно проводить большие соревнования. Серьезнейший подход к правилам, конфигурации машин и пожеланиям геймеров явился примером для последователей. Кроме того, специально под CPL изменялся сам Counter-Strike. По сути, правила CPL де-факто оказались во многом стандартом для проведения многочисленных региональных состязаний. Единственным недостатком (по сравнению с тем же WCG) можно назвать то, что игроки должны внести регистрационный взнос и добираться на место за свой счет. Что, к сожалению, не дает возможности попасть на такие чемпионаты без спонсорской поддержки отечественным геймерам.

- Что такое "киберспорт"
- О киберспорте
- Структура киберспортивного сообщества
- Чемпионаты и болельщики
- Cyberathlete Professional League
- Ongamenet Starleague
- World Cyber Games
- Electronic Sports World Cup
- World Cyber Games 2002
- Cyberathlete Extreme World Championships
- Карта сайта
- Контакты